RUSSboyNick's blog

Немного первых впечатлений

Поскольку учёба, диплом и работа стали отнимать больше времени, чем просто учёба раньше, то на ведение этой колонки его стало отводиться, естественно, меньше. Так что пока - сборник первых впечатлений. Кое-что написано даже из стен университета :)

Darksiders. Это первые и, наверное, последний впечатления. Уже с самого начала в воздухе начинает витать вопрос: “Зачем в это играть после God Of War III ?” Нет, конечно, от хороших игр я не отказываюсь, даже если они не дотягивают по каким-то критериям до эталона, но тут совсем всё как-то нерадостно. По механике, это GoW III и на этом сходства, к сожалению, заканчиваются. Можно было бы закрыть глаза на многое. На отсутствие постановки непосредственно во время геймплея, устаревшую графику, некоторые геймдизайнерские огрехи. Самое главное, что в Darksiders скучно играть, а потому неинтересно. Не спасают положение и OpenWorld-эпизоды, которые были призваны внести в игровой процесс разнообразие и хоть что-то новое по сравнению с другими играми этого жанра. Прогулки по разрушенному мегаполису наводят тоску, и, к сожалению, речь тут идёт отнюдь не об атмосфере. В общем, если у вас нет возможности поиграть(или перепройти) God Of War III, но жутко хочется красиво покромсать нежить на кусочки, то я бы посоветовал перепройти Devil May Cry 4. Ну, или поиграйте в недавно вышедшую на PS3 и xBOX360 Castlevania: Lord of Shadow, в которую я не играл, но смотрится она на голову выше Darksiders, как минимум. Оценки на Metacritic это подтверждают.

Star Wars: The Force Unleashed II. По поводу этой игры можно было бы резюмировать почти то же самое. Если сравнивать игру с первой частью, то в глаза бросаются местами появившиеся постановка и режиссура, из-за чего происходящее на экране не отпускает от себя. Геймплей по-прежнему заставляет вспомнить Jedi Outcast 2002 года и смахнуть ностальгическую слезу. Играя именно в неё ты понимал, каково быть Джедаем и чем так прекрасен лазерный меч, который честно и без стеснений отрубал в эффектном slo-mo конечности врагам. Ничего подобного увидеть в The Force Unleashed II не удалось. А Сила, плечо к плечу работающая с физическим движком Euphoria, уже не впечатляет. Фанатам вселенной Star Wars проходить мимо игры, конечно не стоит. Остальные же, если пройдут, вряд ли об этом будут жалеть.

Medal Of Honor(2010). Рассказать о Medal Of Honor можно, буквально, в одном предложении: интерпретация идей Call Of Duty: Modern Warfare(2007) в антуражах “горячего” Афганистана. Причём, многие ситуации, особенно в начале, цитируют хит Infinity Ward чуть ли не один в один, до деталей. Авторы почему-то подумали, что это пойдёт игре на пользу. Увы - чувство дежавю спообно вызвать лишь саркастическую ухмылку на лице и желание выключить игру. Отсутствие каких-то невероятных событий и трюков, таких, как, например, в Modern Warfire 2, нисколько не приближает игру к реальности,как считают некоторые журналисты, а просто делают её более скучной. Вообще, обидно, что журналисты всё ещё ставят подобным играм хорошие оценки, а игроки раскупают их миллионными тиражами. Астрономические цифры продаж вдохновляют крупнейших издателей индустрии, которые без доли стеснения выпускают несколько практически не отличимых друг от друга игр разных(!) франчайзов(Battlefield, Call Of Duty, Medal of Honor), причём похожи они по всем аспектам. Если со стороны прессы и игроков безобразие не исчезнет - а Call Of Duty: Black Ops обязательно хорошо продастся -, мы так и будем, играя в одни и те же игры, недовольно кричать: “Жанр упёрся в потолок!”, ”Индустрия стоит на месте!”. Мы с вами сами тормозим развитие жанра шутеров, уделяя большое внимание кинематографичности и количеству эффектов в кадре, а всё меньше - повествованию и глубине игрового процесса. То же самое происходит практически со всеми популярными жанрами, но это уже другая тема для разговора…

30.10.2010

Комментировать
blog comments powered by Disqus
To Tumblr, Love Metalab