Вновь стали появляться очень странные новости. Как вам: ЕА собирается снимать кино по мотивам… Need For Speed. Sony,Paramount и Warner Brothers уже проявили интерес к порыву “электроников”. Тяга к безудержному всестороннему развитию бренда мне приятна и понятна. Не знаю, там… в виде сувениров, разных всяких кружечек, маечек и прочего мерчендайзинга. И к киноадаптации игр как таковой у меня тоже нет нареканий. Маразм в том, что игра - гоночная аркада(симулятор). ЕА в свое время попытались внести градус кинематографичности в Most Wanted, на который, по словам канадцев, они видят похожим будущую картину. Не вышло, по очевидным еще до релиза причинам. Решили попробовать наоборот - снять кино по игре? Получится очередной “Форсаж”, или в лучшем случае нечто, похожее на “Перевозчик”.
Геймерская аудитория разрослась по всему миру настолько, что с нее тупо захотели срубить денег за счет узнаваемости бренда. Если бы издатель был заинтересован в первую очередь в качестве кино, то внимание сконцентрировали на таких тайтлах, как Dead Space, Mirror’s Edge, Dragon Age, Crysis…Но что поделать.Ждем, что получится. А заодно и анонсов кино по мотивам FIFA и Tiger Woods.
13.4.2012Комментировать
Пару дней назад издательство Capcom заявило, что сегодня спрос на хорроры никакой и серию Resident Evil будут развивать в экшн-русле. В очередной раз лавры Activision с их Call of Duty не дают спокойно спать игроиндустриальному сообществу. На месте разработчиков я бы занялся созданием нового IP, а не стал издеваться над культовой серией и миллионами фанатов. Но японцы замахнулись на святое. Да, и потом, кого в наши дни волнует мораль или труд во имя искусства? Игровая индустрия все быстрее становится бизнес-индустрией и с этим вряд ли можно уже что-то поделать.
28.3.2012Комментировать
В сети появилось видео, приоткрывающее завесу тайн перед закулисьем съемочной площадки Quantic Dream. Речь, конечно, о последнем техно- демо “Kara”, которое вот-вот было представлено общественности.
Как всегда интересно наблюдать, как живые актеры наделяют виртуальных прототипов своей внешностью, движениями, голосом. Напомню, что в отличие от съемок Heavy Rain (да и любого другого проекта) речь, мимику и анимацию тела захватывают одновременно. Честно говоря, я думал, что французы, как и Team Bondi, отошли от использования Motion Capture в пользу более совершенной технологии. Этого не случилось (пока?) и это заметно - качество анимации мало чем отличается от той, что в Heavy Rain, и заметно уступает L.A. Noir. Хотя, помнится, Кейдж говорил, что у его студии имеется технология не хуже, плюс с упомянутыми выше преимуществами. Очень надеюсь, что прошлогодняя версия Кары - это всего лишь пробные шаги и в будущем мы увидим анимацию не хуже, чем в симуляторе будней детектива от Rockstar. Почему-то, я даже уверен в этом. Как и в том, что если конца света не будет, или чего-нибудь еще, что сможет помешать Дэвиду Кейджу и его чудо-команде, то нас вновь ждет революция.
Комментировать
Вот уж не думал, что будучи в армии напишу в свой блог. Да, я 8 июля 2011 года ущел служить. За границей, в Республике Южная Осетия, город Цхинвал. Место очень хорошее, всем пожелал бы служить тут. Так получилось, что работаю в штабе своего артиллерийского дивизиона за компьютером. Естественно, про игры я не забыл, напротив - интерес только подогревается. Особенно когда узнаешь что-нибудь новое из мира игровой индустрии. Поиграть во что-нибудь здесь получается, на диске установлена одна их лучших игр ушедшего года - Batman: Arkham City, и несколько относительно стареньких игр. Не оставшийся незамеченным инди-платформер Limbo, скриншот из которого красуется во главе этого сообщения, мне даже удалось пройти. За счет минималистичной, но в то же время очень стильной атмосферной картинки и нетривиальных головоломок, этого представителя классического жанра можно в один ряд поставить с Braid.
Шутка ли: благодаря призыву в армию я открыл для себя новую игровую платформу - Android. Все дело в том, что минимальное денежное довольствие солдата за границей составляет 11000 рублей и я решил приобрести смартфон Samsung Galaxy S. Не вдаваясь в подробности скажу, что был поражен уровнем выпускаемой на этой платформе игровой продукции. Иметь в кармане у себя GTA III… Стоит ли говорить что-то еще.
По написанию статей я тоже изголодался. Поэтому и вылез в свой блог на пару строк. Надеюсь, буду писать еще. По возвращении домой точно буду, то есть уже через 4 с лишним месяца. До связи,друзья!
В чём проблема современных футбольных симуляторов?
Футбольный симулятор - один из самых популярных спортивных жанров. К слову, в Великобритании популярнее футсимов разве что футбольные менеджеры. Несмотря на то, что технологии всё шире шагают вперёд по просторам игровой индустрии, в жанре ещё достаточно проблем, которые не позволяют миллионам игроков назвать его представителей симуляторами в буквальном смысле. Временами разработчикам удавалось вплотную приблизиться к идеалу (как правило, удавалось японцам из KONAMI), но это были единичные случаи, и складывалось такое ощущение, что авторы сами не понимали, за счёт чего у них это получалось - удержаться на достигнутой высоте к следующей игре серии не удавалось, каких бы жанровых свершений ни сулила новая цифра в названии.
Конечно, речь идёт непосредственно об игровой составляющей виртуального футбола, а не о презентационной. Совсем скоро FIFA 12 и PES 2012 увидят свет на полках магазинов, но что они могут предложить игрокам, помимо изменений на трансферном рынке? Прежде всего новые тактические и игровые возможности, улучшенные графика и анимация. Но так ли важны эти изменения? Как показывает мой многолетний опыт, эти нововведения влияют лишь на самое первое впечатление, которое в 99% случаев контрастирует на фоне окончательного мнения об игре. Дело в том, что новомодные примочки, вроде новых систем финтов, тонн триггеров, изменяющих схему игры команды, многопользовательские сервисы и графические новшества - всё это должно выступать в качестве вишенки на торте. А когда сам торт не вкусный и, к тому же, просроченный, радость от аппетитного, на первый взгляд, десерта пропадает. К сожалению, за неимением чего-то ещё, приходится довольствоваться и этим. В данном метафорическом образе торт - базовые геймплейные элементы, на которых строится механика игры (пас, удар, ИИ).
Самое главное в футболе - это интеллект, в данном случае, написанный программистами искусственный интеллект. Он до сих пор остаётся на допотопном уровне, несмотря на многочисленные “мы улучшили ИИ вратарей/судей/игроков” из уст представителей Electronic Arts и KONAMI. Но изменять - не значит улучшать. Каждый год вселенский баланс идиотизма сохраняется: то судьи безбожно тупят, а если не тупят, то эта обязанность ложится на игроков (особенно вратари очень любят чудить).
Даже если вы Криштиану Роналду, но ваши партнёры по команде все как один, значит, идиоты, то чтобы вы ни делали, соперник вас одолеет. Ключевым фактором является отнюдь не набор финтов и спецспособностей, которыми наделили авторы вашего протеже, а адекватность остальных десяти игроков вашей команды, что для командного вида спорта объяснимо. К сожалению, максимум, чего смогли добиться разработчики в данном аспекте - это персональная опека и кнока “забегание”, которая призывает вашего партнёра совершить рывок вперёд. Первая работает(?) очень плохо, а вторая присутствует лишь в FIFA и функционирует тоже по настроению. Ах, да, есть ведь ещё кнопка “прессинг”, благодаря чему вашему игроку в отборе мяча помогает ещё один. Всё бы хорошо, но в один прекрасный момент на вашу просьбу попрессинговать может откликнуться центральный защитник вместо полузащитника, и форвард соперников остаётся один одинёшенек.
Ещё больше раздражают мелочи, когда, например, игрок пробегает мимо мяча, хотя ему никто не мешает его подобрать, или когда ваши защитники в разгар атаки соперников начинают не отодвигаться к воротам, а наоборот - как по команде убегают вперёд, оставляя соперников в одиночестве. Искусственный оффсайд при этом отключен. Несовершенство ИИ подчёркивает и жульничество со стороны компьютера. После того, как управляемого мной Уэйна Руни (в FIFA 11) несколько раз очень легко отпихнул защитник какой-то средней сборной, я не выдержал и решил сверить характеристики игроков. Я был удивлён, хотя и догадывался: характеристики Руни, отвечающие за силовую борьбу, были существенно выше, чем у оппонента. Подобное читерство проявляется редко, но метко, как правило, когда срабатывает какой-то скрипт, и команда противника, какой бы она ни была, начинает играть не хуже “Барселоны”.
Вообще, скрипты - одна из самых неприятных болячек футбольных симуляторов. Понятно, что без скриптов сегодня не обходится ни одна игра, другое дело - в каких случаях их применять и в каком количестве. Я не профессиональный программист, но больше чем уверен, что в ИИ прописано что-нибудь вроде этого: if команда игрока побеждает then с 60-й минуты уменьшить точность передач футболистов игрока в три раза else оставить всё как есть. Таких вот внезапных явлений, изменяющих ситуацию на поле, которые можно описать операторами if, then и else, очень и очень много в современных симуляторах. Это очевидно, когда у одной команды получается всё, а у другой даже элементарные передачи не проходят. Не знаю, знакомо ли вам это ощущение, когда удар/пас/навес летит по скрипту, то есть по одной и той же траектории. Этим делом всю дорогу грешила FIFA, правда, с переходом на новый движок в 2006 году стало получше, разнообразнее. Теперь, впрочем, у игры этой серии другая “Ахиллесова пята” - удары по воротам. Издалека забить практически нереально, а при выходе один на один вероятность забить - 50/50. В игре просто есть правила, как можно забивать и как нельзя. В PES 2011 в принципе невозможно управлять ударом: жмёте в сторону ворот, а там уже куда прилетит - туда и прилетит.
Очень неприятны мелочи, в которых ты бессилен - это когда тебя, например, не хотят переключать на нужного игрока. Подаёшь угловой на одного, мяч летит на другого, тебя переключают на третьего. В FIFA 11 порой короткими отрезками переключение в принципе не работает, сколько не жми кнопку. Ну вот не хочет тебя игра переключать, что ты тут сделаешь! Если говорить в целом, то в PES и FIFA приходится по пять раз нажимать кнопку, прежде чем над нужным футболистом появится иконка. EA частично решили эту проблему ручным переключением - при помощи правого стика. Впрочем, когда игра не реагирует на ваши действия, и это не поможет.
Во времена Pro Evolution Soccer 5 (2005 год) любителям реализма было плевать, что у KONAMI не было ни приличного графического движка, ни лицензий на саундтрек, символику и атрибутику реальных команд. Всё потому, что игра брала тем, что сохраняла тонкий баланс: с одной стороны, всё напрямую зависело от действий игрока, а сдругой стороны - происходящее на экране не было до мозга костей заскриптовано, случайные ситуации происходили постоянно. Казалось, скоро KONAMI окончательно всем покажет, но потом что-то случилось. Вышел PES 6, который был очень похож на FIFA, а следом программисты таки дописали новый движок, продемонстрированный впервые в неоднозначном PES 2008. Это был 2007 год, и у EA тоже уже как год был новый движок, приуроченный к релизу XBox 360 в 2006-м. Основное внимание оба разработчика переключили на графику, анимацию и закулисные фичи, присущие жанру футбольного менеджера. А топорность базового геймплея, его недоработки так и остались неисправленными. Если в середине ‘00-х на них ещё можно было закрывать глаза, то сейчас это ни в какие ворота не лезет. Представьте, что в разгар битвы во <вставьте сюда название вашего любимого шутера> у вас периодически не срабатывает кнопка выстрела, или оружие вдруг не хочет перезаряжаться. Это будет нонсенс, зато подобные вещи в футбольных симуляторах воспринимаются спокойно.
Что делать? А нужно ли кому-то что-то делать? Чтобы ни выпустили EA и KONAMI, мы всё равно будем играть в их игры. Однако если представить, что разработчики всё же хотят что-то изменить, то нужно, во-первых, следующую игру разрабатывать не год, а два, как минимум. И это время необходимо посвятить базовой механике и ИИ, чтобы компьютерные болванчики не бегали словно с повязками на глазах, а могли адекватно себя вести и честно конкурировать с игроком. У ИИ изначально есть преимущество: игрок может управлять лишь одним футболистом, а компьютер - целой командой. Мощностей современных процессоров с лихвой хватит, чтобы обработать сложные алгоритмы принятия решений. Было бы желание их написать.
В качестве бонуса - три показательных видео (смотрите шире: не только на то, как кто-то не забил гол, а на действия защитников, вратарей). По-моему, исправлением такого идиотизма и должны заняться ЕА с KONAMI, в первую очередь. А тянется это ещё с середины 90-х.
26.6.2011
Комментировать
L.A. Noire: теперь на PC этой осенью
Настолько невероятно, что даже не верится. С другой стороны, если бы Rockstar не обошли вниманием портирование Red Dead Redemption, никто бы уже не удивлялся. А так, казалось, что американцы изменили свою политику в отношении к PC, решив больше не связываться с самой “пиратской” платформой. Но нет. Главное, чтобы наши локализаторы договорились с издателем и перевели текст в игре.
PS. Red Dead Redemption тоже бы надо на PC, с Dx11, конечно же.
23.6.2011Комментировать
LittleBigPlanet 1 и 2
Проходил эти игры в обратном порядке. В первую часть удалось сыграть из-за программы Playstation Store “Welcome back”, и оригинал, как ни странно, понравился мне больше.
Честно, от сиквела ожидал большего. Конечно, можно сколько угодно умиляться потешным Сэкбоям, но рано или поздно приходится вникать в саму суть игры. Дело в том, что LittleBigPlanet 2 - банальнейший платформер, разбавленный всяческими минииграми, типа, вот тут камера разворачивается и ты уже играешь в плюшевый космосим с пришельцами. Признаться, все эти заморочки с редактором игр (берущим корни из редактора уровней из оригинала) оставила без должного внимания платформенную часть. И это плохо, поскольку по большей части приходится играть именно в платформер.
С первой частью всё гораздо проще. Там Media Molecule весь свой творческий пыл направили на то, чтобы платформер был как можно более разнообразным и необычным. У них это получилось. А в продолжении, значит, вот вам, игроки, редактор, сами себя и развлекайте. Ну не тянет LittleBigPlanet 2 на звание сиквела! Это аддон, к которому прикрутили более совершенный редактор, который, кстати, вряд ли заинтересует массы, приходящие домой с работы/учёбы уставшие, чтобы поиграть часок-другой. Авторы подсчитывают миллионы созданных пользователями уровней. Я обнаружил десяток достойных уровней, всё остальное - среднего и ниже среднего уровня. Хотя, кстати, кто-то соорудил мини-версию Plants vs. Zombies! Заслуживает уважения.
17.6.2011Комментировать
После публикации новости про то, что среднему американскому геймеру под сорок, обнаружилась куча людей, уверенных, что игры перестают существовать после окончания института - их заменяют водка, бильярд и футбол по телеку.
Мне сейчас 33 года и я хочу вам рассказать про то, как выглядят эти…
Чёрт знает, но у меня что-то вроде такого же переосмысления пришло где-то год-два назад.



