Crysis 2 beta (PC): графика и производительность
В сеть утекла бета одного из самых ожидаемых проектов последних лет - Crysis 2. Руки зачесались оценить графику и производительность, так что скачал. Но играть не буду, жду официального релиза.
Первое, что огорчило - это невозможность запустить игру в DirectX 10 или 11.
______________________________________________________________________________
- Видеокарта:1GB MSI Radeon 5850 OC Edition(частоты 875/1200)
- Процессор: Intel Core i5-750(на частоте 3.8 GHz)
- Память: 2x2Gb OCZ DDR3 PC3-12800 Intel Extreme Edition
- Windows 7 “Максимальная”, ATI Catalyst 11.01
- Настройки игры: Dx9, 1920x1200, Hardcore
Ниже - скриншоты, со снятой через Fraps производительностью. Большинство из них было сделано в статике, то есть “встал, постоял, снял”. Кроме тех, что со стрельбой или взрывами. Смотреть надо в полноэкранном режиме(спойлеров, если что, нет).
А впечатления такие. Если вкратце, то технологически игра, на мой взгляд, не особо продвинулась по сравнению с оригиналом, если вообще продвинулась(если судить о DirectX9). Плохо это или хорошо, каждый решит для себя. Дело в другом - Crysis(привет из 2007 года!), запущенный на DX9 (то есть всё на “High”, плюс 4АА и vSync), “бегает” быстрее! На этих настройках я специально прогнал benchmark_GPU (это где камера на большой высоте пролетает по всему густозаросшему острову, над сотнями пальм и других объектов) и средний фреймрейт был равен 54, тогда как в Crysis 2 даже статичная картинка в небольшом помещении умудрялась оставлять FPS за границей 40. Чего же тогда ждать на DX10 и DX11?
Вообще, хочется, чтобы финальная версия избавилась от абстракций в графических настройках - Gamer, Advanced, Hardcore. А то непонятно, например, в каком режиме работают те же АА и АF в Hardcore(по личным ощущениям АА - не выше 4х, а АF и вовсе отключена) и нет возможности их отстроить.
Заключение: При идентичном качестве картинки Crysis 1 быстрее Crysis 2, что настораживает. Свершится ли графическая революция при DX11 и будет ли резонным поход в магазин за Hi-End железом - вопрос пока открытый. До 22 марта сего года.
Комментировать
Мой ролик по Heavy Rain
Всецело посвящённый одному из интереснейших персонажей видеоигр - агенту ФБР Норману Джейдену.
6.2.2011
Комментировать
Её можно покинуть, но не вернуться в неё невозможно. Это я про Gran Turismo 5. Прошёл на золото предпоследнюю стадию академии AMG, это где под дождём нужно проезжать разные отрезки Нюрбургринга по очереди, а затем всю трассу целиком. На последнее испытание уходит девять с половиной минут непрерывного заезда, при этом даже несмотря на январь за окном становится очень жарко. Именно под дождём у меня получилось проехать круг Нюрбургринга на золото, в сухую погоду на предыдущих этапах сильно уступал “золотому” времени. Невероятно, но факт, как говорится. К слову, в дождь кардинально приходится менять стиль вождения, что доставляет отдельную массу сложностей и удовольствия. Вот, кстати, и скриншоты с этих заездов. Красиво, почти как фото, не правда ли?
Комментировать
PDF-версия моего обзора CoD:Black Ops
Комментировать
Мои снимки в фоторежиме Gran Turismo 5
Думается, если бы GT5 делали для самых современных PC, то так она выглядела бы в динамике. Некоторые фото очень сложно отличить от реальности.
Смотреть надо в полноэкранном режиме.
18.12.2010Комментировать
По-моему, неплохо получились. Могло быть лучше, жаль что инструментарий на sp-studio невелик.
Комментировать


