RUSSboyNick's blog

Наверняка, друзья, вы зарегистрированы в популярнейшей социальной сети стран СНГ, поэтому не могу не поделиться с вами переведенным дневником Дэвида Кейджа, трансляцией которого занимаются люди, уылеченные творчеством замечательной французской студии Quantic Dream. Дневник посвящен трудовым будням главы студии во времена работы над Heavy Rain. Все-таки Кейдж гений, не устану этого повторять. В индустрии практически не осталось людей, которые одинаково могли бы руководить как техническим/технологическим процессак и художественным. Обязательно почитайте   vk.com/page-2013209_32389797

В группе достаточно много всего интересного, так что вступайте.

Наверняка, друзья, вы зарегистрированы в популярнейшей социальной сети стран СНГ, поэтому не могу не поделиться с вами переведенным дневником Дэвида Кейджа, трансляцией которого занимаются люди, уылеченные творчеством замечательной французской студии Quantic Dream. Дневник посвящен трудовым будням главы студии во времена работы над Heavy Rain. Все-таки Кейдж гений, не устану этого повторять. В индустрии практически не осталось людей, которые одинаково могли бы руководить как техническим/технологическим процессак и художественным. Обязательно почитайте vk.com/page-2013209_32389797

В группе достаточно много всего интересного, так что вступайте.

25.2.2012 Комментировать

PDF-версия моего обзора на Heavy Rain

21.5.2011

Комментировать

Heavy Rain получила три награды от British Academy Awards

Подробности в блоге на WorldGamer.in

18.3.2011

Комментировать

Рецензия Heavy Rain на сайте WorldGamer.in

(там всё ещё нужны авторы!)

18.3.2011

Комментировать

Мой ролик по Heavy Rain

Всецело посвящённый одному из интереснейших персонажей видеоигр - агенту ФБР Норману Джейдену.

6.2.2011

Комментировать

Heavy Rain: The Secrets Of The Scenario

Это видео стало настоящим сюрпризом для меня. В нём разработчики показывают сцены, не вошедшие в финальную версию Heavy Rain. Очень интересно! Кроме того, в рассказе проскакивают любопытные моменты: например, объясняется, почему Мэдисон страдает от бессонницы. 

Вообще, надо сказать, вырезанные сцены необычны, особенно, касающиеся провалов в памяти у Итана. Они явно добавили бы игре больше мистики(которой почти нет), что выглядело бы в любом случае неоднозначно. А вот их отсутствие делают оригинал загадочнее, что явный плюс. На мой взгляд, игра в том виде, в каком добралась до релиза, с точки зрения сюжета и ключевых сцен сделана как нельзя лучше. Верным решением было отказаться от сцен, представленных в видеоролике. И очень правильно, что разработчики со всеми нами делятся такой информацией. Хочется ещё откровений.

10.11.2010

Комментировать

В содержимом диска с Heavy Rain обнаружилась такая вот симпатичная картинка, с разрешением 1920х1080. Её можно скачать отсюда и сделать обоями рабочего стола. Я так и сделал.

21.9.2010 Комментировать

Дэвид Кейдж: Геймдизайнер от искусства

                                        Дэвид Кейдж (David Cage)

Дэвид Кейдж(настоящее имя David De Grutolla) родился 9 июня 1969 года во Франции, городе Мюлуз. В настоящее время известен как основатель компании по разработке видеоигр Quantic Dream, является её идейным вдохновителем, ведущим геймдизайнером, сценаристом и режиссёром всех проектов, выпущенных студией.

Ещё в детстве Дэвид проявлял творческие способности и особенное тяготение испытывал к музыке. Мало кто знает, но глава Quantic Dream является профессиональным музыкантом. В 1993 году он основал продюсерскую студию Totem Interactive, в составе которой работал над рядом телевизионных, кинематографических и компьютерных проектов, а так же занимался созданием оригинальных треков. Работать в индустрии компьютерных игр Кейдж начинал как раз в качестве музыканта. К его ранним работам относится написание музыки к таким не очень известным играм, как Cheese Cat-Astroph(1995, Sega), Time Cop(1995, SNES) и Hardline(1997, PC), в титрах которых Дэвид упоминается как “De Grutolla”.

20.9.2010

Комментировать
To Tumblr, Love Metalab